czwartek, 21 lutego 2008

Rycerz krwi

Rycerz Krwi - Wojownik Khorne’a

Zaawansowana kariera dla wojowników chaosu

Ubrany w czerwoną zbroję, trzymający dwuręczny topór i nie znający litości wojownik Khorne’a jest przerażającym przeciwnikiem. Żyje dla przyjemności zabijania, zadawania bólu i szerzenie przeklętego kultu Boga Krwi. Czarni rycerze w porównaniu z nimi są jak dzieci. Pokonanie Czarnego rycerza jest sprawą trudną ale walkę z Rycerzami Krwi należy pozostawiać Zabójcom Demonów lub Tancerzom Wojny.

Żyją zazwyczaj samotnie, tylko czasami prowadzą ze sobą hordę przeklętych sług. Rycerzami Krwi zostają zazwyczaj wojownicy którzy wyznając go oddali mu swoje ciało i duszę podczas odpychającego rytuału w tajemnej świątyni. Można ich spotkać na opustoszałych terenach w Górach Szarych oraz podczas ataków Chaosu którego stanowią awangardę.

Schemat rozwoju

SZ

WW

US

S

W

ŻW

I

A

ZR

CP

INT

OP

SW

OGD

+40

+10

+3

+3

+8

+30

+2

+20

+40*

+40

* - Rycerz Krwi nigdy nie opuszcza pola bitwy i nie można go zmusić do poddania się.


Umiejętności

Wiedza o Demonach

Rozbrojenie

Szaleńczy atak

Broń specjalna - dwuręczna

Broń specjalna - pięści

Bijatyka

Ogłuszenie

Torturowanie

Bardzo silny

Przedmioty

Zbroja Chaosu (+3 PP na każdej lokacji)

Dwuręczny topór bojowy

Dodatkowa broń jednoręczna

K4 mutacje Chaosu



Profesje wejściowe:

Rycerz najemny

Herszt banitów

Kapitan najemników

Wojownik Chaosu

Profesje wyjściowe:

Krwiopuszcz lub inny z demonów (po śmierci)


Wprowadzając Rycerza Krwi do przygody należy pamiętać że gracze mniej zaawansowani zostaną przez niego starci z powierzchni ziemi. Jest to dobry przeciwnik finałowy w dużej kampanii, dla bohaterów którzy skończyli przynajmniej jedną profesje zaawansowaną. A jeżeli już MG postanowi kogoś koniecznie wykończyć, to o wiele bardziej deprymująca graczy jest duża banda goblinów.

Brak komentarzy: